É uma noite selvagem no planeta de Kitson para os agentes. Enquanto Fitz e Enoch tentam a sorte no cassino, nas proximidades, Daisy e Simmons se encontram em uma situação bem peculiar.
Eles lutaram através do espaço, tempo e realidades alternativas para encontrar um ao outro, e agora, mais perto do que nunca, apenas seus próprios demônios podem parar a reunião de FitzSimmons.
Depois de se encontrarem em outro dilema do jogo, um estranho misterioso oferece a Enoch e FitzSimmons uma carona para casa, onde, ao que parece, dois picanços não são melhores que um.
Para enfrentar a besta que odeia planetas, a equipe da Terra pede ajuda em todos os lugares errados. Enquanto voltamos ao Lazy Comet, algo estranho está acontecendo com a equipe de Izel, e não são apenas os papos.
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